La simulazione realistica delle folle è una delle sfide più complesse nella computer grafica. Golaem, software Autodesk dedicato alla crowd simulation, nasce per rispondere a questa esigenza permettendo di creare e gestire grandi quantità di personaggi digitali in modo credibile e controllato. Integrato nella Media & Entertainment Collection, Golaem è oggi una soluzione di riferimento per studi di animazione, VFX e produzione digitale che lavorano con Autodesk Maya.
Come funziona Golaem: simulazione intelligente e controllo artistico
Il cuore di Golaem è un sistema procedurale e comportamentale che trasforma ogni personaggio della folla in un agente autonomo, capace di muoversi, evitare collisioni e reagire all’ambiente circostante. Grazie all’integrazione nativa con Maya e agli strumenti Golaem Crowd e Golaem Layout, gli artisti possono combinare automazione e intervento manuale, ottenendo folle realistiche senza rinunciare al controllo creativo e alla qualità visiva.
Un alleato strategico per VFX, videogiochi ed esperienze immersive
Dalla produzione cinematografica ai videogiochi, fino alla realtà virtuale e aumentata, Golaem consente di costruire ambienti complessi e immersivi popolati da personaggi credibili e diversificati. Le elevate prestazioni, la varietà visiva e la compatibilità con pipeline avanzate lo rendono uno strumento ideale per tutte le produzioni in cui la folla è parte integrante della narrazione visiva.
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